Zbierz 2-4-osobową drużynę i weźcie udział w edukacyjnej grze dzielnicowej W świecie głuchoniewidomych 30 czerwca 2018 r. na Wildzie! Start: godz. 10.
Z okazji Międzynarodowego Tygodnia Wiedzy o Osobach Głuchoniewidomych, wolontariusze i podopieczni Wielkopolskiej Jednostki Wojewódzkiej Towarzystwa Pomocy Głuchoniewidomym zapraszają do udziału w grze, która pozwoli poznać i zrozumieć świat ciszy i ciemności.
Na uczestników czekają ciekawe zadania, w których na chwilę będą musieli wcielić się w osoby głuchoniewidome lub ich tłumaczy-przewodników. Dzięki symulatorom wad wzroku i wygłuszającym słuchawkom rozmaite czynności życia codziennego będzie można poznać z perspektywy osoby z uszkodzeniem wzroku i słuchu, a sprzęty i sposoby komunikacji przez nich używane ułatwią wykonanie zadań.
Jak odnaleźć zagubiony przedmiot nie używając zmysłu wzroku? Jak przygotować posiłek nie widząc składników? Jak przekazać ważny komunikat osobie, która nie słyszy? Jak bezpiecznie pomóc dotrzeć osobie niewidomej do celu? Alfabety Braille’a, Lorma i polskiego języka migowego są dla Ciebie czarną magią? Odczarujemy je, by pozwolić Ci bez trudu odczytać zaszyfrowane w nich hasła.
Namów do udziału swoje dzieci, rodziców, partnera albo partnerkę, rodzeństwo, dziadków, kolegów, koleżanki, sąsiadki, współpracowników, krewnych i znajomych królika, szykuj się na dużą dawkę wiedzy i jeszcze większą dawkę zabawy!
Na zakończenie gry przygotowaliśmy niespodzianki dla uczestników, projekcję krótkometrażowego filmu Invisible w reżyserii Zofii Pręgowskiej oraz mini-warsztaty.
Zgłoszenia do gry do środy, 27 czerwca do godz. 12 przez formularz:http://bit.ly/ZgloszenieDoGry (wypełnia Kapitan grupy)
Zgoda opiekuna niepełnoletniego uczestnika: http://bit.ly/ZgodaOpiekuna
Dodatkowe pytania: wielkopolskie@tpg.org.pl
Edukacyjna gra dzielnicowa W świecie głuchoniewidomych jest dofinansowana w konkursie na realizacje inicjatyw oddolnych w ramach Centrum Inicjatyw Lokalnych WIL.DA.SIĘ. Projekt dofinansowany z budżetu Miasta Poznania #poznanwspiera
LINK DO WYDARZENIA NA FACEBOOKU: https://www.facebook.com/events/194517521203993/
Regulamin edukacyjnej gry dzielnicowej
W ŚWIECIE GŁUCHONIEWIDOMYCH
30 czerwca 2018
§ 1. Organizator
1. Organizatorem edukacyjnej gry dzielnicowej W świecie głuchoniewidomych (zwanej dalej „Grą”) jest grupa inicjatywna w składzie: Agnieszka Misiewicz, Jolanta Misiak, Jacek Kowalski – członkowie Wielkopolskiej Jednostki Wojewódzkiej Towarzystwa Pomocy Głuchoniewidomym, z siedzibą w Poznaniu przy ul. Św. Marcin 75/5 (zwana dalej „Organizatorem”).
2. Edukacyjna gra dzielnicowa W świecie głuchoniewidomych jest dofinansowana w konkursie na realizacje inicjatyw oddolnych w ramach Centrum Inicjatyw Lokalnych WIL.DA.SIĘ. Projekt dofinansowany z Urzędu Miasta Poznania.
§ 2. Zasady Gry
1. Gra zostanie przeprowadzona w sobotę 30 czerwca r. w godz. 10 – ok. 14 na terenie Wildy.
2. Do udziału w grze mogą przystąpić drużyny 2-4 osobowe. Ilość wszystkich uczestników jest ograniczona – o udziale w grze decyduje kolejność zgłoszeń grup.
3. Drużyna ustala swoją nazwę i wybiera ze swojego grona Kapitana, który musi być osobą pełnoletnią. Jeśli Kapitan nie jest rodzicem/ opiekunem prawnym pozostałych niepełnoletnich członków drużyny, muszą posiadać oni zgody rodzica/ opiekuna na udział w Grze, które oddają Organizatorowi w dniu gry. Wzór zgody do pobrania pod adresem: http://bit.ly/ZgodaOpiekuna
4. Drużyny można zgłaszać do dnia 27 czerwca (środa) do godziny 12 lub do wyczerpania limitu miejsc, za pośrednictwem formularza, który wypełnia Kapitan. Formularz zgłoszeniowy jest dostępny pod adresem: http://bit.ly/ZgloszenieDoGry Zgłoszenie drużyny do gry jest równoznaczne z zaakceptowaniem niniejszego regulaminu przez wszystkich jej członków.
5. Najpóźniej dzień przed rozpoczęciem Gry, Kapitan otrzyma na podany przy rejestracji adres e mail informacyjny pakiet startowy, w którym podane będzie m. in. dokładne miejsce rozpoczęcia gry, numer telefonu do Organizatora do komunikacji w razie ewentualnych problemów w czasie Gry. Uczestnicy zobowiązani są stawić się w podanym miejscu rozpoczęcie gry punktualnie.
5. Celem uczestników Gry jest przejście całej trasy, zdobycie wiedzy niezbędnej do wykonania zadań oraz zebranie jak największej ilości punktów za ich realizację. Zadanie będą wykonywane zespołowo lub grupa będzie proszona o wydelegowanie spośród siebie osoby do wykonania zadania, którą pozostali członkowie będą wspierać.
6. Uczestnicy powinni zadbać o wygodny ubiór, dostosowany do warunków pogodowych. Organizator zapewnia napoje oraz drobne przekąski na mecie, ale w razie upałów prosimy o zaopatrzenie się w wodę potrzebną między kolejnymi puntami Gry we własnym zakresie.
7. Podczas Gry kapitan musi posiadać sprawnie działający telefon komórkowy, za pośrednictwem którego będzie mógł w razie konieczności skontaktować się z Organizatorem. Kapitan podaje numer telefonu przy rejestracji, aby w razie potrzeby także Organizator mógł skontaktować się z grupą.
8. Podczas Gry każda grupa otrzyma kartę gry, na której opiekunowie poszczególnych zadań będą odnotowywać punktację. O szczegółowych zasadach każdego z zadań i punktacji za jego wykonanie uczestnicy będą informowani przed przystąpieniem do niego.
9. Każda grupa będzie mogła zyskać 1 dodatkowy punkt, jeśli przynajmniej jeden z jej członków opublikuje na Facebooku i/lub Instagramie co najmniej jeden publiczny post (zdjęcie lub video) z użyciem określonych hasztagów (lista hasztagów będzie dostępna w informacyjnym pakiecie startowym). Niezależnie od ilości osób z grupy, które udostępnią zdjęcie lub film oraz od ilości udostępnionych materiałów, grupa może zdobyć maksymalnie 1 punkt.
10. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim, dlatego prosimy o zachowanie szczególnej ostrożności – nie ma znaczenia czas pokonania trasy i wykonania wszystkich zadań. W czasie gry uczestnicy poznają miejsce zakończenia gry, do którego muszą dotrzeć w określonym przedziale czasowym.
11. W przypadku naruszenia przez uczestnika Gry niniejszego regulaminu lub ewidentnego złamania zasad fair play, Organizator ma prawo w dowolnym momencie wykluczyć całą grupę.
12. Poprzez nadesłanie zgłoszenia do udziału w Grze, kapitan wyraża zgodę wszystkich uczestników grupy na wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie, a także na przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133 poz. 883) oraz na wykorzystanie wizerunku uczestników Gry w zakresie jej dokumentacji i promocji.
§ 3. Wyłonienie zwycięzców
1. Na mecie nastąpi zebranie kart gry, podliczenie punktów, ogłoszenie wyników i uroczyste zakończenie Gry, połączone z projekcją filmu krótkometrażowego Invisible o głuchoniewidomej poetce, drobnym poczęstunkiem i – dla zainteresowanych – dodatkowymi warsztatami alfabetu Lorma.
2. Wygrywa grupa, która zrealizuje całą trasę wraz ze wszystkimi jej zadaniami i zdobędzie najwięcej punktów. W przypadku równej liczby punktów, Organizator może zdecydować o przyznaniu tytułów i nagród równorzędnych, lub – w przypadku większej ilości grup z równą liczbą punktów – o dogrywce lub losowaniu.
3. O kolejnych miejscach w klasyfikacji będą decydowały zdobyte przez grupy punkty.
§ 4. Postanowienia końcowe
1. Regulamin znajduje się na stronie internetowej Wielkopolskiej Jednostki Wojewódzkiej Towarzystwa Pomocy Głuchoniewidomym: www.poznan.tpg.org.pl
2. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem oraz zakresie jego interpretacji, głos rozstrzygający należy do Organizatora.
3. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia zmian z regulaminie z ważnych przyczyn – o wszystkich ewentualnych zmianach uczestnicy zostaną poinformowani.
4. Dodatkowe pytania odnośnie Gry można kierować na adres wielkopolskie@tpg.org.pl lub w prywatnej wiadomości na fanpage’u Wielkopolskiej Jednostki Towarzystwa Pomocy Głuchoniewidomym na Facebooku: http://www.facebook.com/tpgwielkopolska
Zapraszamy!
#wSwiecieGluchoniewidomych #EdukacyjnaGraDzielnicowa #Wilda #MTWoOG #gluchoniewidomi #Poznan #dbaw18 #deafblind